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https://w.atwiki.jp/miicontest/pages/18.html
同じ作品のキャラクターがまとめて欲しい人に。 (仲間を呼ぶで同作品主要キャラ一覧表示される番号。) 有名人 アニメ漫画 苺ましまろ5人 (番号覚えやすいやつ)0129-9665-3665 ゲーム 東方Project ちびキャラ9166-9920-2566
https://w.atwiki.jp/360skate3/pages/24.html
過去のskateシリーズをプレイしたことがある人は既にわかっていると思いますが、おさらいとしてご紹介します。 画面右上に表示されているのはレーダーで、時計の針のようなものが指している方向が北です。 左下に表示されているのはプレイヤーがキメたトリックに応じて変動するメーターのようなものです。 メーターの見方 ①ラインボーナスとタイマー プレイヤーがキメたトリックの内容に応じて、その後の得点に課せられる倍率をラインボーナスと呼びます。 現在課せられているボーナスの倍率が中央に表示され、周囲にそのボーナスの制限時間が視覚化されています。 ②シークエンススコア プレイヤーがキメたトリックやシークエンスの得点がリアルタイムで表示されます。 ③ラインスコア プレイヤーが最初のトリックをキメてから、ラインボーナスが完全に消滅するまでの間に獲得した総得点が表示されます。 ④スイッチスタンスの表示 プレイヤーの現在のスタンスが表示されます。 基本スタンスからスイッチスタンスするトリック(180やRevertなど)をキメたときにFAKIEが点灯します。 スイッチスタンスした状態の間はSWITCHが点灯し続けます。 シークエンスとラインの違い シークエンスとは、4つの車輪が地面についた状態から開始して再び4つの車輪が完全に地面につくまでの間におこなわれた 一連のトリックの集まりのことを指します。以下に具体的な例を挙げてみましょう。 フリップでレールに乗り、グラインドを経てフリップで着地 加速をつけてランプから飛び出し、複数のエアトリックをキメて着地 フリップtoマニュアルtoフリップ 「3種類のフリップを連続でキメた」という場合は、途中で4つの車輪が地面についてしまっているのでシークエンスではありません。 ラインはプレイヤーが最初のトリックをキメてから、ラインボーナスが完全に消滅するまでを指す言葉です。 そこには複数のトリックやシークエンスが含まれ、途中で静止したり4つの車輪が地面についてもボーナスが消えるまで続きます。 着地の判定 skate3で新たに追加されたのが、着地の美しさを示すCLEANとSKETCHYという判定です。 フリップやエアの着地姿勢がまっすぐで速度を損なわない場合、シークエンススコアの右にCLEANと表示されます。 逆に、着地姿勢が不完全でブレーキがかかってしまったときなどはSKETCHYと赤く表示されます。 各トリックの基本得点に対しCLEANなら+10%、SKETCHYなら-10%の得点補正がかかります。 ラインボーナスを獲得・維持するためには ラインボーナスを獲得するには、ひとつのシークエンスのなかに複数のトリックを組み込む必要があります。 既にx1.5以上のラインボーナスがついている場合は、より難易度の高いトリックをキメることでx2以上に上昇します。 一度獲得したラインボーナスは制限時間が尽きるまで維持されますが、新たなトリックをキメることで制限時間が加算されます。 ただし、同じラインのなかで同じトリックを何度キメても制限時間は加算されません。 つまりラインボーナスを維持するためには数多くのトリックを組み込み、ダブらないようにする必要があるわけです。 余談ですが、ラインボーナスの採点基準は前作に比べてだいぶ軽くなっています。
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/24.html
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https://w.atwiki.jp/petitcom/pages/15.html
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https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2739.html
アウト 2黒 インスタント 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 これは10版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] イラスト
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1524.html
ペッパーショップ 代表は古賀学氏。くわしくはこちら。 雑誌や漫画の表紙や紙面レイアウト、CDのジャケットデザイン、ロゴデザインなどを行っている。 コミックボンボンなどの紙面掲載時レイアウトや、ゲーム中のメニューレイアウトなど、 「メダロット・navi」では総合的なアートデザインを行った。 緑と赤のウインドウデザインなどは氏によるものである。 雑誌カラフルピュアガールのカバーデザインも行っていた。 http //peppergear.com/
https://w.atwiki.jp/anime_bg/pages/121.html
リコリス・リコイル 2022年7月2日 - 9月24日放送 全13話 原作Spider Lily 原案アサウラ 監督足立慎吾 アニメーション制作A-1 Pictures 美術監督 池田真依子 美術設定 六七質 美術設定協力 綱頭瑛子(草薙) 美術ボード 岡本穂高 各話クレジット 1話 2話 3話 4話 5話 6話 1話 背景 草薙(KUSANAGI) 美術設定協力補佐 岩佐禎 松澤猛 3Dモデル 柿木彩花 ヒデグレン・クリストファー・ラウス 3Dレイアウト 関谷薫 背景美術 岡本穂高 橋本巧 浅井唯奈 対馬里紗 背景協力 NAM HAI THAO PHUONG THAI VU NAM DUT NGUYEN THUY MINH NGUYET NGOC ANH LE MINH DOAN DUY 背景進行 平田浩章 背景進行補佐 NGOC THO CONG TRI 2話 背景 草薙(KUSANAGI) 美術設定協力補佐 岩佐禎 松澤猛 3Dモデル 柿木彩花 ヒデグレン・クリストファー・ラウス 3Dレイアウト 関谷薫 背景美術 岡本穂高 背景協力 NAM HAI THAO PHUONG THAI VU NAM DUT NGUYEN THUY MINH NGUYET NGOC ANH LE MINH DOAN DUY 背景進行 平田浩章 背景進行補佐 NGOC THO CONG TRI 3話 背景 草薙(KUSANAGI) 美術設定協力補佐 岩佐禎 松澤猛 3Dモデル 柿木彩花 ヒデグレン・クリストファー・ラウス 3Dレイアウト 関谷薫 背景美術 岡本穂高 背景協力 NAM HAI THAO PHUONG HUYNH NGUYEN LUAN NGUYEN NGUYEN THUY 背景進行 平田浩章 背景進行補佐 NGOC THO CONG TRI 4話 背景 草薙(KUSANAGI) 美術設定協力補佐 岩佐禎 松澤猛 3Dモデル 柿木彩花 ヒデグレン・クリストファー・ラウス 3Dレイアウト 関谷薫 背景美術 岡本穂高 緒続学 背景協力 荒井賢 NAM HAI THAO PHUONG TAN HUYNH CHAN TUAN BA HUNG 背景進行 平田浩章 背景進行補佐 NGOC THO CONG TRI 5話 背景 草薙(KUSANAGI) 美術設定協力補佐 岩佐禎 松澤猛 3Dモデル 柿木彩花 ヒデグレン・クリストファー・ラウス 3Dレイアウト 関谷薫 背景美術 岡本穂高 浅井唯奈 呂佳芳 背景協力 NAM HAI NGOC XUAN TAN HUYNH NGOC LOI NGUYEN THUY MINH NGUYET NGOC ANH NAM DUY 背景進行 平田浩章 背景進行補佐 NGOC THO CONG TRI 6話 背景 草薙(KUSANAGI) 美術設定協力補佐 岩佐禎 松澤猛 3Dモデル 柿木彩花 ヒデグレン・クリストファー・ラウス 3Dレイアウト 関谷薫 背景美術 岡本穂高 浅井唯奈 呂佳芳 背景協力 NAM HAI THAO PHUONG TAN HUYNH CHAN TUAN BA HUNG 背景進行 平田浩章 背景進行補佐 NGOC THO CONG TRI
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/358.html
アップロードファイルを参照。
https://w.atwiki.jp/erize/pages/18.html
LEGENDWING談 素晴らしき人格者であるとともにLEGENDWINGに勝るHPレイアウト能力を誇る人物である。 このWIKIもヱリーゼノカケラがWIKIを立ち上げ、 雑食が基本デザインやメニューを設定し、 LEGENDWINGがCSSでデザインを強化した。 もはや、 レイアウトの「雑食」(LEGENDWING談) CSSの「LEGENDWING」(自称) と言っても過言ではないだろう。 非常に好感を持たれる人物で、レジェンド興業で好人物としてヱリーゼノカケラと双璧を成す。 ヱリ‐ゼノカケラ談 雑食もLEGENDWINGと同じくHPなどの知識が豊富でレイアウトセンス抜群な持ち主です。 ここのwikiのレイアウトも妥協せず親身になって考えてくれました^ 彼のチャットも個性豊かで入室してても楽しめます。 雑食は人柄も好く接しやすい性格なんで絡んでみてね~^
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/80.html
マップ表示例 MAP EDITOR for WIKIにて作られています。 地形 荒野 城砦 草原 街道 水辺 都市 集落 森林 毒沼 架橋 砂漠 その他地形 敵砲撃 味方砲撃 隠しマップ1 隠しマップ2 隠しマップ3 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 枠5 6 枠6 アルファベット 敵ユニット 集 集落 城 城砦 都 都市 投 投石機 柵 柵 閉 閉門 開 開門 目 目標 Battle Field XX A B C D E 01 閉 開 柵 投 1 02 都 集 目A αB 03 2 砲 開C